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卖出3.3万套的Raw Data成首款月入百万的VR游戏|

本文摘要:虽然自2012年以来就沦为了较为火热的话题,但VR高端设备的销量仍然是较为让人担忧的问题,很多开发商担忧较低的销量难以实现盈利。

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虽然自2012年以来就沦为了较为火热的话题,但VR高端设备的销量仍然是较为让人担忧的问题,很多开发商担忧较低的销量难以实现盈利。不过,最近有一款叫作《Raw Data》的FPS游戏将沦为首个月收益斩百万美元的VR游戏,虽然明确的细节不得而知,但最少对于开发商们来说,看见了更加多的期望。加利福尼亚州的Survios工作室最近宣告,其亮相虚拟现实游戏《Raw Data》的首月收益未来将会超过100万美元,这也是迄今为止VR领域的首个低收益产品,这对于销量展现出不佳的VR硬件来说毫无疑问是个好消息。

《Raw Data》的发展史《Raw Data》是一款多人合作FPS游戏,目前仅有在HTC Vive平台发售,今年7月15日曾在Steam Early Access公布,在一次拒绝接受专访时,Survios回应该游戏是首个攀上了Steam榜单头部的VR游戏,也是首个单月收益斩百万美元的VR游戏。虽然该游戏更进一步的详尽消息未获取,但按照该游戏40美元的售价,在Valve分为之前,Survios最少要卖出去2.5万套才能超过百万美元的收益。在Steam Spy统计资料的数据中,《Raw Data》的拥有者早已超过了3.3万左右,误差率仅有为4500人。

Survios还回应,最少20%左右的Vive用户出售了这款游戏。如Survios所说,大多数的玩家们或许十分讨厌该游戏的体验,因为《Raw Data》在Steam平台最近和整体的评价都是十分大力的。另外,Steam Spy的数据表明,最少90%的拥有者实质上体验了该游戏,这个比例在Steam平台却是较为低的,而且考虑到它是VR这种较为小众的游戏。Survios工作室CEO Nathan Burba说道,我们看见了3A游戏的市场需求,这对于Vive来说比什么都最重要,更加多的人想这样的体验。

通过投放更好的资金以及更高的定价,我们期望用户们告诉这是一个3A游戏。如果你不愿投放先期资金,是有可能占有较为大的市场份额的,目前的VR市场还没什么比较突出的(高质量游戏),我期望看见其他工作室的冒险,发售一两个大作。Oculus公司的Jason Rubin在此前拒绝接受专访时对于游戏内容方面的大制作传达了某种程度的热情,他说道,人们讨厌小游戏,但一个平台必须获取更好的多样性才能让所有人失望,并且更有新的消费者转入。我们不期望今年游戏收益50万美元、明年收益100万美元、200万美元,因为这样发展下去,你要十多年才能看到更大的游戏,所以Oculus的点子是,我们为什么不给这个生态系统投放比消费者数量更好的资金呢?这样不会让用户量显得更大,第二批开发商们就不会说道,现在这个市场有了充足多的用户,我们开始做到VR游戏,这样就不会让VR发展的速度减缓。

额外的资金投入为Oculus Rift平台带给了不少专属游戏交易,VR社区的部分开发者回应回应抗议。其中就还包括较为创意的FPS游戏《Superhot》,该项目在2014年5月份的时候在Kickstarter平台发动了Rift版本众筹,当时Oculus还是VR领域唯一的公司,然而当制作这款游戏的VR版本的时候,Team Superhot面对着比较复杂的艰难,因为做到一款VR游戏所必须的资金觉得是太高,人们对于VR的热情和现实市场规模的高差较为大。Team Superhot此前在拒绝接受专访时回应,VR仍是一个梦幻之地,说道的不仅是什么行之有效或者可以热卖,还包括纯粹的点子。很多热衷VR的人们未出售头盔,他们考虑到卖一个,但这只是他们的想象,实质上很多人并没卖。

《Raw Data》并非Rift专属游戏,但Survios工作室CEO Nathan Burba认为,容许你做到大制作的资金来源是十分受限的,Survios的资金主要来自风投公司,该公司还同时通过与Oculus的合作补足了资金来源,基本上是某种程度的目标采行了有所不同的方式。Iwanicki指出,这些联盟关系可以让较为小的独立国家工作室为VR市场定义,并且推展这个市场向前发展。他说道,对于大多数游戏来说,我在现有的公司当中并没看见创意或者十分好的VR点子,目前都是小团队做到的游戏,比如《工作仿真》,比如《Budget Cuts》等等,这些十分不俗的游戏都是小团队制作的。更加多精彩资讯,尽在4399VR网!。


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